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从龙行2016发布会看龙图游戏打算怎么行皇

2019-01-23 23:58:21来源:励志吧0次阅读

从“龙行2016”发布会看龙图游戏打算怎么“行”?:校内美女

摘要:   中新1月8日电 1月5日,龙图游戏在北京举行了名为“龙行2016”的新品发布会,公布了贯穿2016年一切皆会美好的“S-IP战略”,一口气发布了包括《古剑奇谭壹之云动沧澜》、《热血江湖》、《摸金符》、《穿越火线:重返战场》校内美女最新动态及资讯。

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中新1月8日电 1月5日,龙图游戏在北京举行了名为“龙行2016”的新品发布会,公布了贯穿2016年的“S-IP战略”,一口气发布了包括《古剑奇谭壹之云动沧澜》、《热血江湖》、《摸金符》、《穿越火线:重返战场》以及《尸兄》系列等在内的12款新品及IP。通过分析,可以看出龙图游戏在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三个层面,并从行业一直认为的发行商,真正进化为多元化研运一体的生态型游戏企业。

推IP产品 不打IP牌

“IP”无疑是龙图新品发布会的一大关键词,本次发布会的12款产品类型包括RPG、TPS、ACT、休闲、体育等,IP贯穿影视、动漫、文学与传统游戏领域,覆盖了目前几乎所有细分领域。在数量之外,每一款IP都有着S级的含金量,如《古剑奇谭》是国产单机扛鼎之作,单作销量超过160万套;《穿越火线》2015年同时人数超过500万,是世界最火爆的射击类游戏;《尸兄》连载至今漫画点击量超过62亿,同名动画总播放量超过30亿,可持续的成长性使其被誉为国漫第一IP。如此密集的重磅发布,显然是经过了长时间的联络与准备,CEO杨圣辉表示,在过去的一年多时间内公司在研发、发行、IP合作、投资等方面都进行了大量的投入,可见,此次的S-IP战略是在《刀塔传奇》大获成功之后即已开始着手准备。

但在推出IP的同时龙图并不打算打IP牌坐地为牢,“如果S级的IP,却没有S级的游戏相配,肯定不靠谱。内容上精心制作的游戏,玩家立刻就能感受到,才有与好IP结合的必要。”在接受媒体采访的时候杨圣辉表示。IP目前已经成为国内手游大作的标配,但并不能保证产品一定成功,相反对于IP的过度依赖还在拉高玩家期待值的同时埋下失败的诱因。此次龙图密集发布众多IP产品的底气还是在于自身积累的研发和发行实力。即便是一鸣惊人的《刀塔传奇》,成功也主要源自于玩法的大胆创新,IP不过是借势,龙图显然会比其他的公司更加明白其中的道理。因此S级的游戏品质+IP,才是龙图S-IP战略所想要表达的全部含义。

除此之外,龙图游戏执行副总裁师淑芳表示,“对于已有IP的游戏来说,龙图的发行和运营,将把IP的价值最大化并且持续下去,而对于其他的S级产品,通过泛娱乐化运营,将其引入影视、周边等多领域,创造出值得推出系列游戏作品的IP,才是龙图S-IP战略的精髓。”

全球产品 全球资源 全球伙伴

“全球化”是龙图新品发布会的另一关键词。从地理位置看,本次发布的12款新品、IP原产地覆盖了国内、港台、日韩、欧美等几乎全球所有的主要游戏市场,本次到场的合作厂商高管和代表就包含了美国KABAM联合创始人兼大中华区总经理 Mike Li、SMILEGATE理事孙世辉、《热血江湖》原著作家全克缙、画家梁载贤,LINE株式会社游戏研发室长宋基旭等,发布会现场组成了一个小小的联合国。

“龙图2016年将形成一个真正意义上的全球化的发行概念和体系。” 杨圣辉表示,以与SMILEGATE的《穿越火线》合作为例,除开在IP层面的合作,研发和发行过程中双方公司和项目组也建立的密切的联系,龙图游戏兴起于页游和移动游戏时代,而SMILEGATE则在以《穿越火线》端游创造了射击游戏用户量和收入的行业记录,二者的基因和经验显然有着很显著的互补性。

另外开国内游戏厂商先河的是与LINE合资公司蓝图时代科技有限公司(LanTu Games)。LINE是全球知名的即时通信工具,2014年10月全球累计用户数即超过5.6亿,月活跃用户突破1.7亿,2012年至今游戏总下载量高达5亿次以上,广受全球玩家的喜爱。LanTu Games成立于2015年8月,杨圣辉亲自担任CEO。双方投入核心研发实力并进行广泛的IP合作,龙图和LINE分别负责将产品推往国内及海外。此次发布会LanTu Game游戏带来了首款作品《小熊爱消除》,这是你的苦痛和烦恼不要指望别人的怜悯和同情大陆地区第一款使用LINE经典卡通形象的休闲产品,将在春季发布,双方将携手进行游戏的品牌推广。

从单一印象到集群矩阵

事实上,无论是S-IP战略还是全球化,都是龙图战略思想走向集群化的体现,无论是外在印象还是内在基因,龙图都需要摆脱之前的单一构造。除开《刀塔传奇》的惊艳之外,从页游时代延续过来的研发实力是业界对于龙图的主要印象,从2008年到2013年这段时间是龙图基因和气质形成的主要时期,从第一款页游《武林那不是内心缺少了热度帝国》意外杀入韩国游戏排行榜第一位,到《九仙》长达数年的强劲表现,自研产品的优异表现为龙图带来了腾讯的A轮融资及后来的一系列合作,如此次发布会腾讯动漫内容中心总监李筱婷为《尸兄》手游背书,并表示未来还将有更多的合作产品陆续推出。

小型团队做产品,中等厂商做平台,大型公司做生态,《刀塔传奇》月流水破3亿,日活跃破380万的优异表现为龙图带来跨越式发展的契机,2016年是龙图全面搭建自身生态圈的时期,无论是产品还是合作策略都在形成矩阵,此次发布的两款无IP作品《剑与魔法》、《独行道》就是典型案例,出品CP游弈互动、神武互动都是富有创意的新锐团队,杨圣辉对其的评价是“非常有个性”,

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其中游弈互动已经得到了龙图的投资。一言蔽之,未来龙图将更强调与合作伙伴的共栖、共赢、共同进退。

2016年游戏行业将呈现冰火两重天的景象,技术和创意的进步令产业生态走向多元,而市场的马太效应则使得格局走向集中,龙图的集群化和专业化战略一方面是自身发展到新阶段的需要,另一方面也是对时下国内和国际游戏市场格局的应对,2016年的发展也是值得业内期待。(中新IT频道)

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