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编写与.NET属性窗口交互的RAD组件(三)

2019-12-05 05:47:11来源:励志吧0次阅读

编写和显示订制的类型

属性窗口中的编辑有如下三种工作方式:一,有些场合可以作为字符串来编辑,然后由TypeConverter来实现类型的转换。二,可以显示一个下拉列表来选择值。三,一个省略按钮提供其他的UI界面来编辑值,比如FileDialog和FontPicker。我们已经讲过了字符串形式,接着我们就来看下拉列表。

.NET framework已经包含了好几种下拉列表的例子,如Color,AccessibleRole,Dock等属性。我们从下图可以看到下拉列表的具体实现。

图4. 下拉列表编辑器

实现下拉的工作同样是由TypeConverter来定义。如果看TypeConverter的说明,可以看到有三个虚函数来实现这个功能:GetStandardValuesSupported(),GetStandardValues()和GetStandardValuesExclusive()。重载这些方法,我们可以为属性提供预先定义好的值列表。实际上,是TypeConverter实现了下拉列表中的枚举值。属性窗口自己本身并没有代码来处理这种下拉列表的编辑,而仅仅是使用TypeConverter的方法。

举个例来说,我们有一个包含Relation属性的FamilyMember组件,允许用户选择与其他人之间的关系。如果要使设计时界面更友好的话,属性窗口应该使用下拉列表来提供一些常用值的选择:如mother,father,daughter和sister等。除了提供的常用值之外,组件使用者也可以输入其他的表示关系的字符串值。

public class FamilyMember : Component

{

private string relation = "Unknown";

[TypeConverter(typeof(RelationConverter)),Category("Details")]

public string Relation

{

get { return relation;}

set { this.relation = value;}

}

}

internal class RelationConverter : StringConverter

{

private static StandardValuesCollection defaultRelations =

new StandardValuesCollection(

new string[]{"Mother", "Father", "Sister",

"Brother", "Daughter", "Son",

"Aunt", "Uncle", "Cousin"});

public override bool GetStandardValuesSupported(

ITypeDescriptorContext context)

{

return true;

}

public override bool GetStandardValuesExclusive(

ITypeDescriptorContext context)

{

// returning false here means the property will

// have a drop down and a value that can be manually

// entered.

return false;

}

public override StandardValuesCollection GetStandardValues(

ITypeDescriptorContext context)

{

return defaultRelations;

}

}

不过如何做一个更加定制化的UI呢?我们可以使用UITypeEditor类。UITypeEditor类包括了在显示属性或者是编辑属性(比如下拉列表和省略按钮)时可以由属性窗口调用的方法。

一些类似于Image,Color,Font.Name的属性类型会在属性值的左边有一个小的图形化表示,这是通过重载UITypeEditor的PaintValue方法实现的。当属性窗口得到定义了编辑器的属性值的时候,它就提供给编辑器一个矩形框对象(Rectangle)和画图的对象(Graphic),他们都包含在PaintValue方法的事件参数PaintValueEventArgs中。举个例子来说,我们有一个Grade类需要有图形化的表示。下面就是我们的Grade类。

[Editor(typeof(GradeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]

[TypeConverter(typeof(GradeConverter))]

public struct Grade

{

private int grade;

public Grade(int grade)

{

this.grade = grade;

}

public int Value

{

get

{

return grade;

}

}

}

当我们输入一个年龄的时候,我们可以看到左边的一个图形表示。

图5. 输入年龄

实现它并不困难。注意到赋给Grade类的EditorAttribute特性,它就是下面的这个类:

public class GradeEditor : UITypeEditor

{

public override bool GetPaintValueSupported(

ITypeDescriptorContext context)

{

// let the property browser know we'd like

// to do custom painting.

return true;

}

public override void PaintValue(PaintValueEventArgs pe)

{

// choose the right bitmap based on the value

string bmpName = null;

Grade g = (Grade)pe.Value;

if (g.Value > 80)

{

bmpName = "best.bmp";

}

else if (g.Value > 60)

{

bmpName = "ok.bmp";

}

else

{

bmpName = "bad.bmp";

}

// draw that bitmap onto the surface provided.

Bitmap b = new Bitmap(typeof(GradeEditor), bmpName);

pe.Graphics.DrawImage(b, pe.Bounds);

b.Dispose();

}

}

像我们上面提到的,UITypeEditor可以实现属性的下拉选择和弹出对话框选择。后面的例子会包括这样的代码。如果想知道进一步的信息的话,就要参考UITypeEditor.GetEditStyle和UITypeEditor.EditValue方法以及IWindowsFormsEditorService接口。

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